《诛仙》家族创建与聚餐技巧

《诛仙》是一款角色扮演游戏,家族聚餐这活动挺有意思的。成员组队进入后要抢不同的食物,大份中份小份各有各的沉浸时间,吃完都能得经验。今天小编要讲的是家族系统的完整攻略,创建条件、加入流程、聚餐玩法一条龙全给你们安排上,让你们快速上手。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

1创建家族

家族创建规则:

玩家50级开启家族功能。

创建家族需要玩家至少4个人组队。

创建家族的玩家之间相互的友好度需要到达1000点。

玩家需要给家族起一个独一无二的名字。

在条件都达成后,就可以创建家族了。创建家族后,队长会变为族长,其余成员会依次获得家族的称号:青龙、白虎、朱雀、玄武。

2加入家族

玩家可以申请加入家族,一旦加入家族以后,会成为一个临时家族成员。

临时家族成员当与任何一个其他家族成员的友好度到达1000以后就会转为正式成员。

临时成员无法参加家族聚餐活动。

3解散家族

家族解散规则:

家族成员少于2人自动解散。

当家族的成员为2个人的时候,家族会进入濒临解散的状态,濒临解散的时效为3天,如果3天到了,家族成员没有获得补充则家族解散。

家族族长如果超过3天不上线,也会进入濒临解散的状态,濒临解散的时效为3天,如果3天到了族长仍未上线则家族解散。

家族的正式成员可以参加家族聚餐活动。每周可以参加3次。

家族聚餐活动需要家族成员组队才可创建。

家族成员进入活动后,会一起在一个场景中争夺不同的食物。

食物分为大份、中份、小份。每份吃完都可以获得经验,同时获得的经验有所不同。

在吃了每一份美食后都会进入一个沉浸的状态,随着美食的大小不同,沉浸的时间也不同。

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参加资格

3人以上玩家组队参与,队伍全员60级以上

活动时间

每个整点刷新,持续30分钟。每日4点重置次数

活动规则

玩家需要从难度1开始挑战,逐级递增,不挑战前一难度,无法挑战下一难度。

兽神之叹需要在场景中找到进入副本的NPC才可以进入副本,但是NPC的位置是随机的,所以需要玩家在场景中寻找。

活动描述

找到NPC进入副本以后,大家会出现在场景的中心,场景的地形是一个山峰,山峰呈四面,副本目标就是防止敌人上到山顶,破坏法阵。

在山的一面的山脚下,会出现一个BOSS鱼人头领,这个BOSS会缓慢的向山顶行进。玩家需要迅速击杀。鱼人头领会释放技能,如果被技能击中就会眩晕。在鱼人头领的血量降低到一定程度时,会在另一路召唤鱼人士兵,玩家需要分兵过去击杀鱼人士兵。

在击杀完鱼人头领后,在山的另一面会出现下一个BOSS巫妖。巫妖的属性是防御力非常高,玩家需要驱散巫妖身上的增益效果,才能更快的击杀巫妖。同时巫妖在血量降低到一定数值时,也会在另一路召唤鱼人士兵,玩家需要分兵去击杀鱼人士兵。

击杀巫妖后,会在山的另一面出现下一个BOSS白骨蛇妖。白骨蛇妖的属性是攻击非常高,玩家需要驱散白骨蛇妖身上的增益属性,才能更快的击杀白骨蛇妖。白骨蛇妖的技能会给玩家造成虚弱的效果,一旦中了虚弱的效果则不能释放技能。所以玩家需要躲避技能。

击杀白骨蛇妖后,会出现最后一个BOSS饕餮。饕餮的移动速度非常快,玩家需要驱散饕餮身上的增益效果,降低饕餮的移动速度。饕餮不攻击玩家,只会向山顶移动,所以玩家需要迅速击杀。

副本失败条件

难度1-7

怪物到达顶峰数量=10。

队伍中玩家的死亡次数=10。

难度8-15

怪物到达顶峰数量=5。

队伍中玩家的死亡次数=5。

难度16-20

怪物到达顶峰数量=3。

队伍中玩家的死亡次数=3。

其中BOSS到达顶峰算3只小怪的数量。

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诛仙手游合欢怎么加点?想必很多人对于高攻击的合欢职业非常的喜欢,下面带来了玩合欢职业玩家急需的诛仙手游合欢怎么加点,合欢职业技能加点攻略,希望大家在每个阶段都能合理的加点。

合欢职业技能加点攻略

个人认为合欢是团队中,杀手担当的存在。

缺点:脆皮,攻击距离近。

看到这里应该明白,合欢是一个机动性很强的职业。

也就是说,挂机欢会死的比较惨……喜欢防御高的,可以玩鬼王。

这里也是给没有玩过端游的朋友先科普

气血真气攻击防御感觉不用多说

命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。

暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴

如果继承端游的概念,是这样的——

晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒

魅惑:让你无法使用技能

昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠)

定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击)

那么,

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性?

答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧。

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通?

答:这里摸摸没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。

合欢追求什么?

攻击、暴击、暴伤加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑)

气血、防御、躲闪

这个是游戏资料给出的建议。

走暴伤,走魅惑,走躲闪流。

再次回到我们的职业定位,合欢在队伍中,是一枚什么样的角色呢?

想必大家心中都有了一个答案。

技能加点

第一重技能 风流

飞花:攻击近程目标,附加2攻击力,造成100%伤害(即普攻)。

情网:攻击近程目标两次,每击附加16攻击力,共造成190%伤害,第二击附加减速效果,冷却时间为5s,真气消耗为70。

旧梦:攻击近程目标,附加41攻击力,造成80%伤害,并驱散目标一个增益效果,冷却时间为6s,真气消耗为66。

风流:真气上限提升。

忘忧:暴击提升。

摸摸建议:风流不加 忘忧必须满 飞花可以用于过渡 。

争议:情网(亮点:减速) 旧梦(亮点:增益驱散效果)。

由于前期技能点完全不够,我们只能在被动增益效果之中进行删减。

第二重技能 移花

秋波:攻击自身周围5码群体目标,附加52攻击力,造成88%伤害,并使他们魅惑4s,冷却时间8s,真气消耗为91。

激励:损耗气血上限的4%,提升自身16%的攻击,持续8s,冷却时间为15s,真气消耗为95。

祈福:提升气血上限的12.5%并回复等量气血,持续8s,冷却时间为30s,真气消耗为95。

销魂:提升魅惑精通。

自恋:提升魅惑抗性。

迷离:提升定身抗性。

江南:快速攻击近程目标4次,每击附加1244攻击力,造成135%伤害,冷却时间为10s,真气消耗216。

摸摸建议:祈福满 激励满 江南必须满!(合欢前期最强的单体输出技能)

分歧:

被动(销魂,自恋,迷离:如果主PVP的话满)

秋波(PVP必满!)。这是前期唯一一个控制技能了。

同时,二重很注重抗性的提升。

第三重技能 望月

浮光:提升35%移动速度,持续8s,冷却时间为20s,真气消耗为150。

幻真:提升120%躲闪,同时回复15%真气,持续8s,真气消耗为150。

缥缈:躲闪提升。

绝恋:爆伤加成提高。

凝神:攻击提升。

学习等级60级,且怜影,缠绵,风花雪月只能同时学习一个。

怜影:攻击自身周围5码群体目标5次,每击附加1071攻击力,造成112%伤害,持续3s,同时每一击附加流血效果。冷却时间为12s,真气消耗为605。

缠绵:瞬间移动到目标身后并发起攻击,附加1952攻击力,造成395%伤害。同时提升暴击100%,持续5s,冷却时间为10s,真气消耗为286。

风花雪月:攻击近程目标四次,每击附加1464攻击力,造成155%伤害,概率削减真气3.5%,同时对目标周围4码造成溅射伤害。冷却时间为10s,真气消耗为410。

摸摸建议:

绝恋和凝神必满不解释!

主PVP的话:

可以点满浮光,可以较好的跑路~缥缈与幻真酌情加点。

大招选择:

怜影走群攻。适合PVE路线

风花雪月在伤害输出以及溅射伤害,适合多人PVP

缠绵亮点在于弥补了短腿欢的缺陷,可以瞬间拉近距离。非常适合PVP~

摸摸因为比较怕PK的时候远程职业(比如青云)放我风筝,果断选择了缠绵。

当别人跑远了,一个缠绵拉到身前,秋波魅惑之,江南啪啪啪啪之。

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